Un projet tu� en plein envol par ... (CENSURE)

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PROJET INFORMATIQUE PRESENTE PAR  E.M.C.S
Ecole Multim�dia Culturelle et Sportive
si�ge: Ecole La Confiance
chemin fleurette 97438
Sainte Marie
                               T�l: 53.53.56



I) COMPTE RENDU DE L'ACTION MENEE PAR EMCS EN 1995

A) MISE EN PLACE D'UN EQUIPEMENT INFORMATIQUE

     L'association EMCS qui a pour but de promouvoir les technologies
nouvelles et multim�dia a mis a disposition des �coliers, coll�giens,
jeunes du quartier ainsi qu'� l'association "Femmes de La Confiance"
l'�quipement informatique suivant:
- 1 PC COPAM 286 (+�cran VGA et souris)
- 1 PC TATUNG 286 (   "         "        ")
- 4 ATARI 1040 ST   (+ 4 �crans couleurs et souris + joysticks)
- 1 imprimante Epson Lx 800 
- nombreux logiciels : traitement de texte, utilitaires, �ducatifs
: accompagnement scolaire et jeux.
- + LOGICIELS EDUCATIFS MULTIMEDIAS CONCUS PAR EMCS .
Cet �quipement a pu �tre mis en place par des fonds b�n�voles (EMCS)
et aussi avec la collaboration de l'AIDE et la participation de la
Mairie pour le mobilier informatique et l'installation �lectrique.

Il repr�sente globalement un investissement financier de 25000 Frs
(voir le compte rendu financier ci-joint) .

B) DESCRIPTIF DE L'ACTION.

    Il s'agit de familiariser tous les utilisateurs avec les technologies
nouvelles (traitement de texte, tableur et logiciels multim�dias),
d'encourager et de dynamiser l'utilisation de l'outil informatique,
de rem�dier � l'�chec scolaire en mettant en place un accompagnement
scolaire informatis�.
Utilisation de logiciels �ducatifs achet�s � diff�rents �diteurs et
aussi de logiciels sp�cifiques con�us par EMCS, mise en place de jeux
�ducatifs ...
 Public vis� : �coliers, coll�giens, jeunes du quartier, association
"Femmes de La Confiance" (utilisation hors temps scolaire)

  1) ECOLIERS : Utilisation des logiciels :

-Elmo                              -ADI math/fran�ais (et divers �ducatifs)

 -Jeux Educatifs: 
 -Bien Lire                        -ADI Culture g�n�rale            
 -Damiers, Echecs, orientation spatiale
 -Apprendre � compter      - Traitement de texte (Works/Publisher)
  -Aventures et recherche
 
Coll�giens et Ecoliers se c�toient pour un moment de d�tente

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 + LOGICIELS MULTIMEDIAS CONCUS PAR EMCS  (H. Bertrand et Jamy)   :

  (sons , musique, bruitages, VOIX DIGITALISEES , images, animations
et textes)

- " Jouons avec les syllabes " (lecture et orthographe) 
- " Ch�teau dict�e "  (batteries de dict�es vocales -voix digitalis�es-
autocorrectives)
- " Jouons avec les accords"  (Am�liorer les r�flexes orthographiques
du CM2 au COLLEGE)
- " Chasse aux fautes "   (Orthographier les homophones)
- "Le petit Po�te "  (Cr�ation po�tique -voix digitalis�es- avec possibilit�
d'imprimer et de r��couter les po�mes invent�s)
- " Le Piano magique "  (Jeu interactif pour exercer la m�moire visuelle
et auditive)
- " Chiffres � Battre "  (Jeu de classement de chiffres et nombres)

La plupart de ces logiciels locaux  propose un mode "2 joueurs ", qui permet
aux utilisateurs de mettre en place de petites comp�titions et strat�gies
pour gagner et se surpasser.

    2) COLLEGIENS :

(Tous les logiciels pr�cit�s peuvent �tre utilis�s par les coll�giens
pour une remise � niveau)

- Toute la gamme coll�ge de ADI, de la 6�me � la 3�me. (+ ADI Anglais)
- Traitement de texte, Publisher pour annonces, affiches et journal.
- G�om�trie de la 6�me � la 3�me (Micro Edition).
- "Le labyrinthe d'Errable" (Orthographe de la 6�me � la 3�me).
- "Les Quatres Saisons de l'Ecrit " (expression �crite de la 6�me
� la 3�me).
- Grammaire : analyse de phrases (�cran monochrome).
- Jeux �ducatifs divers.

    3) Association "FEMME DE LA CONFIANCE" :

- Traitement de texte
- Publisher
- Tableur
- Logiciel d'apprentissage du code de la route


C) EVALUATION DE L'ACTION MENEE

     Apr�s une ann�e d'utilisation de l'outil informatique, la motivation
et m�me l'engouement des �l�ves reste intacte (outil motivant, valorisant
et interactif).

  1) ELEVES DE CM2 (utilisation hors temps scolaire par les �coliers):

- Bonne assiduit� des �l�ves.
- Motivation :  * organisent spontan�ment des comp�titions entre camarades.
              * Mettent en place des strat�gies pour gagner et se surpasser.

Les ordinateurs mobilisent toute l'attention des jeunes

A suivre


Captur� par MemoWeb � partir de http://www.guetali.fr/home/creole/Jamy_annexe2.htm le 10/02/97